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SUMMARY:Urcheon : construire les données d’un jeu vidéo\, des sources
  au paquet distribué — Thomas Debesse
LOCATION:ENSEEIHT — Salle A304
DESCRIPTION:Format : Conférence 55min\nPublic visé : Développeurs et mai
 nteneurs de logiciels libres et personnes intéressées par les problémat
 iques de construction\, d’empaquetage et de distribution\, ainsi que par
  les méthodes de production de données de jeu vidéo.\n\nExplorons avec 
 l’outil Urcheon l’univers de la construction et de l’empaquetage des
  données de jeu vidéo : images\, modèles\, sons\, mondes virtuels… ma
 is aussi la nature des sources et leur hétérogénéité\, la compilation
  de choses qui ne sont pas du code\, les stratégies de production et les 
 partis pris méthodologiques\, l’organisation des flux de travail\, la g
 estion des versions et des dépendances. Urcheon est une brique fondamenta
 le de l’infrastructure de production du jeu vidéo libre Unvanquished\, 
 au sein de l’écosystème du moteur Dæmon.
URL:https://capitoledulibre.org/programme/talk/GTACNE/
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