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SUMMARY:La fin des Singletons dans Godot : le workflow MEDS — Joran Marcy
LOCATION:ENSEEIHT — Salle A304
DESCRIPTION:Format : Conférence 25min\nPublic visé : Développeur·euses 
 Godot débutant·es à intermédiaires\n\nMEDS est une approche data-drive
 n pour Godot 4 qui vise à remplacer les singletons globaux et les grosses
  classes « Manager » par des ressources partagées\, modulaires\, édita
 bles\, débogables et scalables. Dans cette présentation de 25 minutes\, 
 je montrerai comment le projet Godot MEDS Sample illustre ce workflow à t
 ravers une petite boucle de gameplay : un menu modifie des ressources part
 agées via des bindings UI réutilisables\, une scène de robot réagit à
  des variables de rotation\, visibilité\, santé et couleur\, et un évé
 nement take-damage déclenche la perte de vie ainsi que des réactions de 
 gameplay\, audio et transition de scène. L’objectif est de présenter u
 ne architecture plus maintenable pour les jeux Godot : moins de dépendanc
 es cachées\, moins d’état global fragile\, et une meilleure séparatio
 n entre gameplay\, données\, UI et outils de debug. Le projet contient no
 tamment un plugin runtime MEDS Core\, des scripts de bindings UI réutilis
 ables\, ainsi qu’un plugin éditeur permettant d’observer les variable
 s et événements pendant l’exécution. La session s’adresse aux déve
 loppeuses et développeurs Godot qui ont déjà utilisé des singletons\, 
 autoloads ou managers globaux\, et qui cherchent une alternative plus prop
 re pour structurer des projets appelés à grandir.
URL:https://capitoledulibre.org/programme/talk/YSTTCD/
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