Urcheon : construire les données d’un jeu vidéo, des sources au paquet distribué
samedi 14 novembre15:00 — 15:5555 minSalle A304
Description
Explorons avec l’outil Urcheon l’univers de la construction et de l’empaquetage des données de jeu vidéo : images, modèles, sons, mondes virtuels… mais aussi la nature des sources et leur hétérogénéité, la compilation de choses qui ne sont pas du code, les stratégies de production et les partis pris méthodologiques, l’organisation des flux de travail, la gestion des versions et des dépendances.
Urcheon est une brique fondamentale de l’infrastructure de production du jeu vidéo libre Unvanquished, au sein de l’écosystème du moteur Dæmon.
Public visé
Développeurs et mainteneurs de logiciels libres et personnes intéressées par les problématiques de construction, d’empaquetage et de distribution, ainsi que par les méthodes de production de données de jeu vidéo.
Intervenant·e
Thomas Debesse
Thomas Debesse est ingénieur système indépendant au sein de rebatir.fr, une entreprise spécialisée dans la maintenance de systèmes et la fiabilisation d’infrastructures. Par ailleurs chef de projet du jeu libre Unvanquished, il conçoit l’architecture de production des données du projet, contribue au développement du moteur de jeu Dæmon et maintient l’éditeur de niveaux NetRadiant. Il a créé Urcheon.
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